Pengaruh Kontrol Diri terhadap Adiksi Game Online pada Dewasa Awal di Purwakarta

  • Mutia Naurah Nazhiifah Psikologi, Fakultas Psikologi, Universitas Islam Bandung
  • Hedi Wahyudi Psikologi, Fakultas Psikologi, Universitas Islam Bandung
Keywords: Adiksi Game Online, Dewasa Awal, Kontrol Diri

Abstract

Abstract. Online games are the most popular and popular games, but individuals who cannot control themselves well when playing online games will result in the individual being addicted to online games. The effect of self-control on online game addiction in early adulthood in Purwakarta City is a study that aims to determine the level of self-control, the level of online game addiction and how much influence self-control has on online game addiction in early adulthood in Purwakarta City. This study uses a quantitative causality approach. A total of 150 respondents were involved in this study. The measuring instruments used were the brief self-control scale for self-control and the game addiction scale for online game addiction. The results obtained in the self-control aspect, 53% were at a low level and 47% were at a high level. In the online game addiction aspect, 50.6% were in the high category and 49.4% were in the low category. Self-control has a positive effect on online game addiction by 45%.

Abstrak. Game online merupakan permainan yang paling banyak diminati dan digemari, akan tetapi individu yang tidak bisa mengontrol dirinya dengan baik terhadap bermain game online akan mengakibatkan individu tersebut adiksi game online. Pengaruh kontrol diri terhadap adiksi game online pada dewasa awal di kota Purwakarta adalah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui tingkat kontrol diri, tingkat adiksi game online dan seberapa besar pengaruh kontrol diri terhadap adiksi game online pada dewasa awal di kota Purwakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif kausalitas. Sebanyak 150 responden terlibat dalam penelitian ini. Alat ukur yang digunakan adalah brief self-control scale untuk kontrol diri dan game addiction scale untuk adiksi game online. Didapat hasilnya pada aspek kontrol diri, sebanyak 53% berada di tingkat rendah dan 47% berada di tingkat tinggi. Pada aspek adiksi game online, sebanya 50,6% berada di kategori tinggi dan 49,4% berada di kategori rendah. Kontrol diri berpengaruh positif terhhadap adiksi game online sebesar 45%.

References

Adristiyani, N. A., & Lilim Halimah. (2021). Pengaruh Uses And Gratification terhadap Adiksi Instagram pada Emerging Adulthood di Kota Bandung. Jurnal Riset Psikologi, 1(1), 32–41. https://doi.org/10.29313/jrp.v1i1.151

Annisa Salsabila, & Dinda Dwarawati. (2022). Hubungan antara Forgiveness dan Post Traumatic Growth pada Perempuan Korban Kekerasan dalam Pacaran pada Usia Dewasa Awal di Kota Bandung. Jurnal Riset Psikologi, 1(2), 124–131. https://doi.org/10.29313/jrp.v1i2.558

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online Pada Remaja : Dampak Dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148-158. https://doi:10.22146/buletinpsikologi.47402

Fembi, P.N., Nelista, Y., & Vianitati, P. (2022). Kecanduan Game Online Smarthphone Dengan Kualitas Tidur Siswa-Siswi di SMPK Hewerbura Watublapi Kabupaten Sikka. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(15), 679-688. https://doi.org/10.5281/zenodo.7124153

Rahman, D.F. (2022). 10 Negara Dengan Pemain Video Game Terbanyak, RI Peringkat Berapa?. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/08/17/10-negara-dengan-pemain-video-game-terbanyak-ri-peringkat-berapa

Putra, W. (2022). Ada 6 Juta Gamers Di Jabar, Setara Populasi Warga Singapura. https://www.detik.com/jabar/berita/d-5980378/ada-6-juta-gamers-di-jabar-setara-populasi-warga-singapura

Raka, M. (2019). Game Online Bikin Resah. Radar Purwakarta dan Karawang. https://radarkarawang.id/radar-purwakarta/game-online-bikin-resah/

Young, K., Pistner, M., O’mara, J., & Buchanan, J. (2000). Cyber Disorde : The Mental Health Concern For The New Millenium. Cyber Pshychology & Behavior, 3(5), 475-479.

Hussain, Z., & Griffiths, M.D. (2009). Excessive Use Of Massively Multi-Player Online Role Playing Games : A Pilot Study. Journal Internation Of Mental Health And Addiction, 7(4), 563-571,

Lemmens, J.S., Valkenburg, P.M., & Peter, J. (2009). Development and Validation of A Game Addiction Scale For Adolescents. Media Psychology, 12(1), 77-95.

King, D.L., & Delfabro, P.H. (2018). Internet Gaming Disorder: Theory, Assesment, Treatment and Prevention. Elsevier Academic Press.

Masya, H., & Candra, D.A. (2016). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online Pada Peserta Didik Kelas X Madrasah Aliyah Al-Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016. Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 3 (1), 153-169.

Safira, N. A., & Fanni Putri Diantina. (2021). Pengaruh Perceived Behavioral Control Terhadap Intensi Mengurangi Waktu Penggunaan Instagram pada Mahasiswa Adiksi. Jurnal Riset Psikologi, 1(1), 42–50. https://doi.org/10.29313/jrp.v1i1.152

Published
2025-01-22