Representasi Komunikasi Visual Skin Hero Gatot Kaca dalam Mobile Legends

Authors

  • Fazra Rivandi Prodi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Islam Bandung, Indonesia
  • Tresna Wiwitan Prodi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Islam Bandung, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29313/bcspr.v6i2.26212

Keywords:

Semiotika, Komunikasi Visual, Gatot Kaca

Abstract

Abstract. This study aims to analyze the visual communication representation of the Sentinel Gatot Kaca hero skin in the Mobile Legends: Bang Bang game. The phenomenon of local culture represented with futuristic aesthetics is the main attraction of this research. The method used is qualitative interpretative with Roland Barthes' semiotic analysis covering denotation, connotation, and myth. Visual data collection included character design elements such as color, armor, helm, crown, mechanical wings, and light effects. The result indicates that denotatively, the character represents a futuristic high-tech knight. Connotatively, there is a cultural hybridity between Javanese traditional elements and global mecha aesthetics that communicate authority and guardianship. In the myth stage, it was found the naturalization of technoheroism ideology, the universal guardian values resonating with the concept of khalifah, and the simplification of the long history of Islamic-Javanese acculturation for the sake of the game industry's commodification. The Sentinel skin is not merely a digital cosmetic, but a complex space of negotiation between local identity, religious values, and global capitalism.

 

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi komunikasi visual pada skin Sentinel hero Gatot Kaca dalam permainan Mobile Legends: Bang Bang. Fenomena penggunaan elemen budaya lokal yang dipadukan dengan desain futuristik menjadi daya tarik utama yang diangkat dalam penelitian ini. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif interpretif dengan pendekatan analisis semiotika Roland Barthes yang mencakup tiga tahapan, yaitu denotasi, konotasi, dan mitos. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi visual pada elemen-elemen desain karakter seperti warna, zirah, helm, mahkota, sayap, dan efek cahaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara denotatif, karakter merepresentasikan ksatria berteknologi tinggi. Secara konotatif, terdapat hibriditas budaya antara elemen tradisional Jawa dan estetika mecha global yang mengomunikasikan wibawa dan penjagaan. Pada tahap mitos, ditemukan adanya naturalisasi ideologi techno-heroism, nilai-nilai penjagaan kosmis yang beresonansi dengan konsep khalifah, serta penyederhanaan sejarah akulturasi Islam-Jawa demi kepentingan komodifikasi industri game. Kesimpulannya, skin Sentinel bukan sekadar elemen kosmetik digital, melainkan ruang negosiasi kompleks antara identitas lokal, nilai religius, dan kapitalisme global.

 

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi komunikasi visual pada skin Sentinel hero Gatot Kaca dalam permainan Mobile Legends: Bang Bang. Fenomena penggunaan elemen budaya lokal yang dipadukan dengan desain futuristik menjadi daya tarik utama yang diangkat dalam penelitian ini. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif interpretif dengan pendekatan analisis semiotika Roland Barthes yang mencakup tiga tahapan, yaitu denotasi, konotasi, dan mitos. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi visual pada elemen-elemen desain karakter seperti warna, zirah, helm, mahkota, sayap, dan efek cahaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara denotatif, karakter merepresentasikan ksatria berteknologi tinggi. Secara konotatif, terdapat hibriditas budaya antara elemen tradisional Jawa dan estetika mecha global yang mengomunikasikan wibawa dan penjagaan. Pada tahap mitos, ditemukan adanya naturalisasi ideologi techno-heroism, nilai-nilai penjagaan kosmis yang beresonansi dengan konsep khalifah, serta penyederhanaan sejarah akulturasi Islam-Jawa demi kepentingan komodifikasi industri game. Kesimpulannya, skin Sentinel bukan sekadar elemen kosmetik digital, melainkan ruang negosiasi kompleks antara identitas lokal, nilai religius, dan kapitalisme global.

References

Arfianto, R. A. (2024). (2019). BAB II Tinjauan Pustaka BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. 1–64. Gastronomía ecuatoriana y turismo local., 1(69), 5–24.
Barthes, R. (n.d.). Image, music, text. Fontana Press.
Creswell, J. W. (n.d.). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (4th ed.). Sage Publications.
Hidayat, Y. S. (2026). Tren Game Art dan Representasi Visual Budaya. JSDK Jurnal Seni dan Desain Kreatif, 1(2), 69–76. https://jurnal.pustakabangsaindonesia.com/index.php/jsdk
Hoed, B. H. (n.d.). Semiotik dan dinamika sosial budaya. Komunitas Bambu.
Latifah, U., & Kristiana, N. (2021). Analisis Visual Karakter Gatotkaca Dalam Game Mobile Legends Bang Bang. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 9(2), 15. https://doi.org/10.34010/visualita.v9i2.3449
Morin, E. (n.d.). The spirit of the time: An essay on mass culture. University of Minnesota Press.
Nabila, R. N., & Maulana, N. (2026). Analisis Makna Denotatif dan Konotatif pada Headline Berita Digital Kompas.com Edisi April 2025 dan Relevansinya sebagai Bahan Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Jurnal Bastra, 11(3), 1266–1274.
Rahmadani, F. R., & Tandyonomanu, D. (2020). Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Representasi Hero Perempuan Dalam Game Mobile Legends: Bang Bang: Roland Barthes’ Semiotic Analysis on Female Heroes Representation in Mobile Legends: Bang Bang Game. The Commercium, 3(2), 1–5.
Rahmadhina, J. A. K., Lestari, Y. D., Fauziah, E. L., Suryantara, A. N., Wiranty, Riska, E. A., Khoriunnisa, H., Syahrani, N. H., Suhandi, R. D. N., & Hafid, R. S. (2024). Peran Komunikasi Visual dan Semiotika dalam Meningkatkan Efektivitas Iklan Produk Indomilk. Karimah Tauhid, 3(11), 12475–12495. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i11.15949
Rantau Jati, T. D., Baco, S., & Husain, N. P. (2025). Penerapan Algoritma Naïve Bayes Pada Analisis Sentimen Pengguna Game Mobile Legends Di Google Play Store. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 2(1), 208–214. https://doi.org/10.71466/jiktif.v2i1.76
Ratnaningtyas, E. M., Ramli, Syafruddin, Saputra, E., Suliwati, D., Nugroho, B. T. A., Karimuddin, Aminy, M. H., Saputra, N., Khaidir, & Jahja, A. S. (2022). Research Ques ons.
Shinkle, E. (n.d.). Video games and the pleasure of control. In D. M. J. P. Wolf & B. Perron (Ed.), The video game theory reader 2 (hal. 21–39). Routledge.
Syabrina. (2022). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢者における 健康関連指標に関する共分散構造分析Title. Implementation Science, 39(1), 1–15. http://dx.doi.org/10.1016/j.biochi.2015.03.025%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/nature10402%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/nature21059%0Ahttp://journal.stainkudus.ac.id/index.php/equilibrium/article/view/1268/1127%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/nrmicro2577%0Ahttp://
Arfianto, R. A. (2024). (2019). BAB II Tinjauan Pustaka BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. 1–64. Gastronomía ecuatoriana y turismo local., 1(69), 5–24.
Barthes, R. (n.d.). Image, music, text. Fontana Press.
Creswell, J. W. (n.d.). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (4th ed.). Sage Publications.
Hidayat, Y. S. (2026). Tren Game Art dan Representasi Visual Budaya. JSDK Jurnal Seni dan Desain Kreatif, 1(2), 69–76. https://jurnal.pustakabangsaindonesia.com/index.php/jsdk
Hoed, B. H. (n.d.). Semiotik dan dinamika sosial budaya. Komunitas Bambu.
Latifah, U., & Kristiana, N. (2021). Analisis Visual Karakter Gatotkaca Dalam Game Mobile Legends Bang Bang. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 9(2), 15. https://doi.org/10.34010/visualita.v9i2.3449
Morin, E. (n.d.). The spirit of the time: An essay on mass culture. University of Minnesota Press.
Nabila, R. N., & Maulana, N. (2026). Analisis Makna Denotatif dan Konotatif pada Headline Berita Digital Kompas.com Edisi April 2025 dan Relevansinya sebagai Bahan Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Jurnal Bastra, 11(3), 1266–1274.
Rahmadani, F. R., & Tandyonomanu, D. (2020). Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Representasi Hero Perempuan Dalam Game Mobile Legends: Bang Bang: Roland Barthes’ Semiotic Analysis on Female Heroes Representation in Mobile Legends: Bang Bang Game. The Commercium, 3(2), 1–5.
Rahmadhina, J. A. K., Lestari, Y. D., Fauziah, E. L., Suryantara, A. N., Wiranty, Riska, E. A., Khoriunnisa, H., Syahrani, N. H., Suhandi, R. D. N., & Hafid, R. S. (2024). Peran Komunikasi Visual dan Semiotika dalam Meningkatkan Efektivitas Iklan Produk Indomilk. Karimah Tauhid, 3(11), 12475–12495. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i11.15949
Rantau Jati, T. D., Baco, S., & Husain, N. P. (2025). Penerapan Algoritma Naïve Bayes Pada Analisis Sentimen Pengguna Game Mobile Legends Di Google Play Store. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, 2(1), 208–214. https://doi.org/10.71466/jiktif.v2i1.76
Ratnaningtyas, E. M., Ramli, Syafruddin, Saputra, E., Suliwati, D., Nugroho, B. T. A., Karimuddin, Aminy, M. H., Saputra, N., Khaidir, & Jahja, A. S. (2022). Research Ques ons.
Shinkle, E. (n.d.). Video games and the pleasure of control. In D. M. J. P. Wolf & B. Perron (Ed.), The video game theory reader 2 (hal. 21–39). Routledge.
Syabrina. (2022). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢者における 健康関連指標に関する共分散構造分析Title. Implementation Science, 39(1), 1–15. http://dx.doi.org/10.1016/j.biochi.2015.03.025%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/nature10402%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/nature21059%0Ahttp://journal.stainkudus.ac.id/index.php/equilibrium/article/view/1268/1127%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/nrmicro2577%0Ahttp://
(Arfianto, 2019; Barthes, n.d.; Creswell, n.d.; Hidayat, 2026; Hoed, n.d.; Latifah & Kristiana, 2021; Morin, n.d.; Nabila & Maulana, 2026; Rahmadani & Tandyonomanu, 2020; Rahmadhina et al., 2024; Rantau Jati et al., 2025; Ratnaningtyas et al., 2022; Shinkle, n.d.; Syabrina, 2022)

Published

2026-08-04